在電腦上我們經(jīng)常會關注自己的硬盤的讀寫速率,到底是5400轉(zhuǎn)的還是7200轉(zhuǎn)的很重要。因為這個直接影響到了我們電腦的運行速度。但是手機上卻很少關注閃存的讀寫速度。直到今年華為的“內(nèi)存門”事件,才把閃存規(guī)格這件事推到了風口浪尖。
大家都知道手機閃存有eMMC和ufs兩種標準,eMMC采用的是并行接口半工的方式,目前來說并行接口也越發(fā)困難,eMMC的讀寫速度接近極限了。新標準ufs就比較厲害了,使用高速串行接口替代了并行接口,改用了全雙工方式,收發(fā)數(shù)據(jù)可以同時進行。
什么?你聽不懂?沒關系,看這張圖你就明白了,這就是eMMC和ufs的差距:
體驗方面,兩者到底有啥區(qū)別?
有人又說了,你這個黑子,人家官方說了,體驗差距并不大。今天小胖就來告訴你實際使用的差距。
多任務速度更快
看上面這張圖,eMMC讀和寫必須要分開執(zhí)行,那手機同時需要讀寫怎么辦,只能等待。而ufs是同時執(zhí)行的,所以速度更快。
大型游戲延遲低,載入快
在玩大型手游的話載入時需要將手機閃存?zhèn)鬏數(shù)絻?nèi)存中處理的,因此ufs高速度使得游戲載入快。而在游戲中內(nèi)存也在不斷讀寫,所以ufs相應游戲更快,處理更快。
連拍更快
所有搭載ufs的手機連拍一般要比eMMC更快,因為需要短時間內(nèi)寫入大量的文件,這時候才是考驗寫入速度的時候,因此ufs更占優(yōu)勢。
功耗更低
很簡單,因為同樣的任務,ufs干活越快,那么耗費的時間越少,干活時間短當然就更省電了??!
數(shù)據(jù)表明,ufs同樣的任務能省點10%,而日常使用能省電35%。
總結(jié)
隨著手機各項性能指標持續(xù)攀升,ufs成為手機標配大勢所趨。尤其是大型游戲、VR及AR在手機應用甚至是5G網(wǎng)絡,都需要更高的閃存讀寫速度。手機畢竟需要用個1-2年,在核心的參數(shù)上,絕對不能妥協(xié)。